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游戏史0913:马里奥 劲舞世界 最终幻想7

不知道今天凌晨的iPhone发布会大家都看了没有,新版的iPhone不知道会不会勾起大家的购买欲?还是都跟小编一样屌丝一枚,用着诺基亚砖头机拯救世界?(好吧,其实小编写这文章的时候iPhone发布会还没开始呢,小穿越一下。)

看着新品层出不穷的同时,也别忘了回顾一下被遗忘在仓库角落的旧爱,毕竟它们也陪伴着我们走过了人生很重要的一段时光。下面,就让我们一起回顾下游戏史上的今天(9月13日),都发生了哪些大事吧。

更多阅读:游戏史上的今天>>>

《超级马里奥》

英文名:Super Mario Bros.

厂 商:任天堂

机 种:FC

发售日:1985.9.13(J)/1985.10.18(U)/1987.5.15(E)

类 型:ACT

迄今为止最伟大的游戏制作人制作的最伟大的游戏。宫本茂大师的这部作品所包含的卷轴、关卡设置、能力提升、跳跃距离的控制、隐藏物品、BOSS等等要素都为今后的游戏定下了一个标准,不仅成就了任天堂的霸业,也成就了家用主机的辉煌。本作在日本达到了681万的销量(其中包括磁碟机复刻版的63万),就单一作品而言,这一成绩迄今无人能及;而全球4024万的销量更是空前绝后。1986年的日本首届家用机游戏评选,本作也摘得了最佳游戏大奖头衔。游戏在国内也可以说是绝大多数玩家的启蒙游戏。

即使是现在,本作依然是一个值得深入研究的典范:3-1和7-1最后的无限加命、撞到库巴的同时获得钥匙过关就可以获得会发弹的小马里奥、屏幕边缘剩下半块砖的缝隙就可以卡住往上跳、下落状态中触壁可以二段跳,以及蹲跳穿墙、斜角穿墙、金币穿墙等邪门招数,也不知是否是宫本茂大师当年的初衷。

目前为止,本作有过3次复刻,分别是SFC版"超级马里奥全明星"、GBC版"超级马里奥豪华版"和GBA版"FC迷你 超级马里奥"。

不知道今天凌晨的iPhone发布会大家都看了没有,新版的iPhone不知道会不会勾起大家的购买欲?还是都跟小编一样屌丝一枚,用着诺基亚砖头机拯救世界?(好吧,其实小编写这文章的时候iPhone发布会还没开始呢,小穿越一下。)

看着新品层出不穷的同时,也别忘了回顾一下被遗忘在仓库角落的旧爱,毕竟它们也陪伴着我们走过了人生很重要的一段时光。下面,就让我们一起回顾下游戏史上的今天(9月13日),都发生了哪些大事吧。

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《超级马里奥》

英文名:Super Mario Bros.

厂 商:任天堂

机 种:FC

发售日:1985.9.13(J)/1985.10.18(U)/1987.5.15(E)

类 型:ACT

迄今为止最伟大的游戏制作人制作的最伟大的游戏。宫本茂大师的这部作品所包含的卷轴、关卡设置、能力提升、跳跃距离的控制、隐藏物品、BOSS等等要素都为今后的游戏定下了一个标准,不仅成就了任天堂的霸业,也成就了家用主机的辉煌。本作在日本达到了681万的销量(其中包括磁碟机复刻版的63万),就单一作品而言,这一成绩迄今无人能及;而全球4024万的销量更是空前绝后。1986年的日本首届家用机游戏评选,本作也摘得了最佳游戏大奖头衔。游戏在国内也可以说是绝大多数玩家的启蒙游戏。

即使是现在,本作依然是一个值得深入研究的典范:3-1和7-1最后的无限加命、撞到库巴的同时获得钥匙过关就可以获得会发弹的小马里奥、屏幕边缘剩下半块砖的缝隙就可以卡住往上跳、下落状态中触壁可以二段跳,以及蹲跳穿墙、斜角穿墙、金币穿墙等邪门招数,也不知是否是宫本茂大师当年的初衷。

目前为止,本作有过3次复刻,分别是SFC版"超级马里奥全明星"、GBC版"超级马里奥豪华版"和GBA版"FC迷你 超级马里奥"。

《劲舞世界》2007年9月13日公测

在舞蹈类游戏盛行的那些年,《劲舞世界》便是许多厮杀于这一细分领域的诸多游戏中的一款。该游戏英文名称GROOVE PARTY,中国大陆地区由尚禾互动娱乐独家运营。游戏集嘻哈、音乐、时尚、交友、互动为一体,是嘻哈文化与B-Boy舞乐秀场的交融。世界著名的街舞组合参考动作设计,在韩国被美誉为"全新休闲网游领军之作"。

2007年8月28日,大陆代理尚禾互动正式宣布:划时代舞蹈休闲网游《劲舞世界》于9月13日公测。

遗憾的是,该游戏未能在竞争激烈的舞蹈类游戏中脱颖而出,于2008年停止了中国大陆地区的运营。

无限动作《Infinity Online》9月13日公测

2005年,由当时Arngames公司研发,韩国Windysoft公司代理,的无限动作网游《Infinity Online》于当年9月13日正式公测。

该游戏在公测前的8个月内进行了3次内部测试,主要针对服务器的稳定性和游戏的可玩性进行了测试,得到了玩家们的好评。

《Infinity Online》是一款结合对战游戏对战乐趣和RPG的战略性乐趣的奇幻对战网游,通过低配置的电脑也可以充分体验精彩对战乐趣是游戏的特点。该游戏曾投放欧洲各国运营,但似乎与中国大陆无缘。

《最终幻想7:核心危机》发售

游戏原名:クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-

发行地区:日本

发行厂商:史克威尔艾尼克斯

游戏平台:PSP

发行时间:2007年9月13日

作为《FF VII》系列的其中一作,玩家对《最终幻想 VII 核心危机》(以下简称《核心危机》)的关注度可想而知,自从这款游戏公布以来,玩家都是只闻其声,自游戏公布后经过两年的制作,游戏才正式发售。

本作是PS平台发售的《最终幻想7》的前传性作品,讲述了扎克斯作为神罗战士时的故事。在游戏中你将能了解到《最终幻想7》主角克劳德以及萨菲罗斯等人不为人知的秘密。

游戏采用类似《王国之心》系列的战斗系统,进入战斗后玩家可以随意控制角色移动、防御或攻击。此外,轮盘的导入使得战斗更加充满变数。

Xbox版《无双大蛇》发售

游戏原名:無双OROCHI

发行地区:日本

发行厂商:Koei

游戏平台:Xbox

发行日期:2007年9月13日

光荣十分著名的动作游戏,想必就不用多介绍了吧。该游戏是由日本光荣公司开发的无双系列游戏之一。本作将《真?三国无双》系列和《战国无双》系列融合起来,以穿越剧的形式讲述了三国及战国时代众武将一起讨伐魔王的故事。Xbox版本植自PS2版,游戏内容与PS2版没有什么差别,不过因为对应Xbox Live,所以也会提供排名及网络对战等模式。此外,借助Xbox强大的图像处理能力,本作的画面表现力相较PS2提升了一个档次。

《口袋妖怪:白金》

游戏原名:ポケットモンスタープラチナ

发行地区:日本

发行厂商:任天堂

游戏平台:NDS

发行日期:20008年9月13日

继NDS版《口袋妖怪:钻石》和《珍珠》之后,作为最新版本的《口袋妖怪:白金》登场了!在《白金》当中,游戏的舞台与钻石和珍珠相同,并且加入了多种全新的要素。游戏的开发当然是系列的GameFreak。

在本次的游戏中,玩家可以像《钻石》和《珍珠》中一样与朋友进行语音聊天、交换口袋妖怪,不过可同时联机的玩家数上升至难以置信的二十人!作为新要素,游戏会采用全新的故事剧情,并且加入了新的口袋妖怪。

《宇宙机甲骑警》

英文名:Policenauts

厂 商:KONAMI

机 种:SS

发售日:1996.9.13

类 型:AVG

这部作品可以视为"掠夺者(SNATCHER)"的姊妹篇,同样是小岛秀夫监制的以电影化手法表达的推理冒险游戏,舞台是在未来的太空殖民地,游戏中有着大量的人语对白和剧情动画。原作是在PC98上制作,后来被先后移植到3DO以及PS主机,SS版是最后的版本。不过玩家普遍认为SS版动画效果不及PS版,而且读盘时间也更长,结合KONAMI后来在SS上制作的一系列游戏来看,应该说是KONAMI并没有真正用心来发挥SS的机能。

《CAPCOM对SNK 2》

英文名:Ca网页传奇 vs SNK Millionaire Fighting 2001

厂 商:CAPCOM

机 种:DC/PS2

发售日:2001.9.13

类 型:FTG

前作一年之后推出的续作,再次印证CAPCOM"原创品牌第二作必是精品"的传统。本作依然使用NAOMI主板开发,并改用了CAPCOM传统的6键方式,引入C、A、P、S、N、K六种作战模式可以说是集合了两大厂商的精髓:C模式是正宗的SFZ系三段超必杀、空中防御模式,并且具备超必杀取消的连携方式;A模式是来自SFZ2的令人疯狂的OC模式;P模式则有着BLOCKING;S模式是老式KOF的标准模式,依靠按键蓄力来提升能量,体力降低时可以无限超杀;N模式是可以爆气的KOF进化模式;K模式则包含了"侍魂"的大怒设定和"狼之印迹"的及时防御增加体力系统。此外,在前作中不够完善的RATIO设定本作中也得到了全面的改进。新角色方面,有着来自"侍魂"的霸王丸、来自"狼之印迹"的洛克,来自"恶魔战士"的夜女皇,来自"私立正义学园"的恭介等,可谓是济济一堂。

游戏同时发售了DC和PS2两个版本,并且首次实现了两个不同机种版本之间的连线对战功能,除了获得FAMI通35分白金殿堂评价外,总计销量也达到40万以上(其中PS2版超过30万,DC版近15万),这个销量可以说是家用主机2D对战游戏最后的辉煌。

《君临都市》

英文名:Urban Reign

厂 商:NAMCO

机 种:PS2

发售日:2005.9.13(U)

类 型:3D清版打斗

本作是NAMCO集合了"铁拳"和"刀魂"两大系列的制作人而专为PS2开发的大型3D动作过关游戏。游戏的主线流程以任务制进行,有着上百个关卡,除了本身的拳脚功夫外,还可以使用20多种武器。不过流程方面略嫌单调,重复性较高。而对战模式则最多支持4P混战,包括隐藏角色在内共有60多人可以选用。游戏的手感十分出色,招数丰富,"铁拳"中有名的十连技也可以在这里使出来,但依然存在上手难度较大的缺点,甚至容易让人在初期就放弃深入下去。如果游戏能够像XBOX版"SPIKE OUT"那样支持单机4P合作和对应网络,相应的丰富过关的流程,是有可能创造另一个辉煌的。

《火爆狂飙 复仇》

英文名:Burnout Revenge

厂 商:EA

机 种:PS2/XBOX

发售日:2005.9.13(U)

类 型:RAC

在前作获得令人欣喜的成功后,厂方乘胜追击推出了这款新作。游戏在突出火爆刺激方面可谓是更进了一步:直接撞翻同向车辆可以增加狂飙槽,认定对手并单挑获胜(也就是追上被认定的对手并撞翻它,这个就是副标题的含义)可以使狂飙槽全满,这些都是让玩家可以获得更好的发泄。此外,吸收了"极品飞车"系列的设计,游戏中出现了分支路线,使得疯狂的追逐更加富有挑战性,自由度更高。游戏的PS2美版累计销量为72万(前作是96万),日版还获得了FAMI通35分的白金评价。

在同一天,EA还推出了PSP版的"火爆狂飙 传奇",当然在素质方面比起家用机版本还是差距不小。而次年3月,本作又推出了XB版,其美版的销量也达到了69万。

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