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微软: VR技术不成熟 前景不如裸眼AR

当下,以VR、AR、MR(虚拟现实、增强现实、混合现实)为代表的未来感知交互技术正发展得如火如荼:除了大家耳熟能详的几大VR头显之外,前段时间风靡世界的AR手游《Pokemon GO》也是功不可没:它让许多原本对AR一无所知的人切身感受到了数码世界和现实世界融合的快感。

对于《Pokemon GO》的成功,就连一向主推MR的微软也不得不侧目:据外媒报道,微软首席构想官DaveCoplin接受媒体采访时,对《Pokemon GO》以及移动AR技术大加赞美,但是他同时透露,微软正在研发厉害的多的VR/AR实现方案。

众所周知,微软当前推出了Hololens MR眼镜,虽然据称其性能十分强悍,不过这款眼镜当前主要还是面向开发者和企业用户,尚未向普通消费者推广,微软表示Hololens需要5年时间才能在技术和体验上逐渐完善,达到足以销售给普通消费者的目标。

但在一边完善HoloLens的同时,微软也已经为下一步做好了打算,正如DaveCoplin说:“我认为AR/VR需要以更普及的方式实现,我们的Holograms技术最终极的目标是打造不需借助头盔的技术。

事实上,无需头盔的“裸眼AR并不是什么新奇的技术,日本知名的初音未来演唱会早在好几年前就用上了基于激光投影的AR成像:观众无论从哪个角度看,都能看到充满立体感的虚拟偶像。只是目前这套设备成本高昂,占用的空间也很庞大。微软目前所做的,应该是希望在控制成本的基础上,将其缩小到足以放进一般家庭的客厅或者书房。

说到这,笔者不禁想起多年前,某知名IT报刊上的一段展望文字:

2xxx年,两位好友在街边偶然相遇……

“唉,不错么,新找的女朋友?

“哪有,这不是《心跳回忆》刚出了新版么,倒是你,怎么搞得浑身是伤?

“咳,别提了,测试版的《古墓丽影》太难了,还全是BUG……

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